이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스텔라리스/우주 구조물 (문단 편집) === [[우주 거주구|거주지]] === Habitat. 행성 궤도 위에 건설할 수 있는 [[스페이스 콜로니]]. SF 매체에 흔히 등장하는 원통형 [[우주 거주구]]가 아니라 기본 우주 정거장의 모델링의 일부를 거주구 모델링으로 바꾼 모습을 하고 있다. 설명은 3.9 버전 기준이며, 이전 버전의 설명은 문서의 과거 버전([[https://namu.wiki/w/스텔라리스/우주 구조물?rev=37#s-6.1|게임 2.2 버전 당시]], [[https://namu.wiki/w/스텔라리스/우주 구조물?rev=204#s-6.1|2.6 버전]])들을 참고. '거주지' 자체는 헷갈릴 여지가 심한 일반 용어이기 때문에, 구별을 위해 궤거지(궤도 거주지)로 부르기도 한다. 건설 구역을 건축하고 3-4번의 업그레이드를 해야 제 기능을 하는 다른 거대 건축물과 달리 건축이 완료되면 사용할 수 있으며, 동시 건설/업그레이드가 한 기로 제한되는 다른 거대 건축물과 다르게 자원이 허용하기만 한다면 몇 기든 동시 건설이 가능하다. 거주지는 크게 실제로 팝의 생활을 담당하는 중앙 단지와 행성 궤도에 지어서 거주지의 건물이나 지구를 추가하는 궤도 시설로 나뉘어진다. 거주지 중앙 단지는 성계 당 하나씩 지을 수 있고, 궤도 시설은 항성, 행성, 위성, 특정 소행성마다 하나씩 지을 수 있다. 궤도 시설을 지어나가면서 중앙 거주지를 확장시키는 느낌. 건설비용은 다음과 같으며 공허 거주인 기원은 저기에 -25%, 공허 태생 승격은 -20%의 비용이 감소한다. 거주지의 티어는 수도건물을 업그레이드하면 함께 올라간다. || 건설조건 || 이름 || 건설 비용 || 건설 시간 || 제공 지구 || 거주 적합도 || 유지비 || || 1단계 || 거주지 중앙 복합 단지[br]Habitat Central Complex || 1500[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]][br]200[[파일:Stellaris_resource_influence.png]] || 1800[[파일:Stellaris_resource_time.png]] || 최대 지구+6[br]궤도 시설마다 건물 슬롯 +0.5[br] 거대 궤도 시설마다 최대 지구 +0.5 || 40 || || || 2단계 || 거주지 중앙 복합 단지[br]Expanded Habitat Complex || 2단계 수도 건물 || - || 최대 지구+7[br]궤도 시설마다 건물 슬롯 +0.75[br] 거대 궤도 시설마다 최대 지구 +0.75 || 50 || || || 3단계 || 거주지 중앙 복합 단지[br]Advanced Habitat Complex || 3단계 수도 건물 || -|| 최대 지구+8[br]궤도 시설마다 건물 슬롯 +1[br] 거대 궤도 시설마다 최대 지구 +1 || 60 || || || 항성과 주요 행성 || 대형 궤도 시설[br]Major Orbitals || 200[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 360 [[파일:Stellaris_resource_time.png]] || 자원 생산에 따라:[br]최대 연구 지구+3[br]최대 채굴 지구+3[br]최대 반응로 지구+3 || - || || || 위성과 소행성 || 소형 궤도 시설[br]Minor Orbitals || 50[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 180[[파일:Stellaris_resource_time.png]] || 자원 생산에 따라:[br]최대 연구 지구+3[br]최대 채굴 지구+3[br]최대 반응로 지구+3 || - || || 특징과 거주지 전용 지구는 다음과 같다. * 완공 직후엔 6칸 사이즈이며, 관련 기술을 개발하면 합금 1000~1500을 들여 확장할 수 있다. 기본 사이즈가 변경되지는 않지만 건설한 추가 궤도 시설에 따라 지구와 건물 슬롯이 늘어난다. * 일반적인 행성과는 다른 종류의 전용 지구와 전용 행정부 건물, 전용 식민지 지명(Designation)을 지닌다. 전용 행정부 건물은 POP 숫자 10에서 업그레이드 가능한 거주지 중앙 통제소(Habitat Central Control)가 끝이며, 거주지 중앙 통제소의 성능은 일반 행성의 2단계 행정부 건물인 행성 행정부와 거의 동일하나, 유지비로 합금을 소모한다. * 일반 행성보다 3배 빠르게 개척된다.[* 다만 5년의 시간을 들여 건설해야 된다는 점을 생각하면 조삼모사만도 못하다. 축조의 달인 승천과 생체금속 칙령, 야망까지 모두 쓰면 대폭 줄일 수 있지만, 그 정도 후반이 되면 링월드로 가는 게 낫고.] * 호화 주택(Luxury Residences) 계열 건물은 6칸으로 업그레이드 해야 지을 수 있다. 예외적으로 비전 해독을 통해 지을 수 있는 하늘 돔은 처음부터 건설 가능하다. * 거주적합도는 거주구에 티어에 따라서 증가하며 기본적으로 모든 종족에 대해 40%/ 50%/ 60%를 지닌다. '공허 거주인(Void Dweller)' 기원은 이 기본 적합도에 100%를 추가하기 때문에 어지간해서 100% 아래를 볼 일이 없다. * 궤도 시설을 자원을 가진 행성에 지을 때마다 거주지 중앙 복합 단지에 지을 수 있는 지구가 추가된다. 거주, 산업지구는 기본적으로 지을 수 있으며 행성의 자원에 따라 채광, 발전, 연구지구가 해금되는 방식. '''3대 전략 자원''' 위에 지을 경우 해당되는 전략자원에 해당하는 직업(크리스탈 광부, 분말 채집공, 가스 추출공)을 자원의 개수만큼 생성할 수 있다. * 합금, 생체금속, 지로, 암흑 물질, 나노물질 (Nanites), 골동품의 경우 대응 매장지가 생기나 해금 지구는 연구지구로 통일된다. 거주지와 궤도 시설은 채굴 스테이션을 겸하는 기능(거주지 때문에 해당 자원 손해 방지)이기에 채굴 스테이션과 동일하게 획득한다. 다만 [[스텔라리스/무역#s-2.1|무역 가치]]는 영향을 받지 않아 거주지를 짓든 안 짓든 동일한 방식으로 수집된다. ||<-7> '''거주지 전용 지구''' || || 이름 || 건설 비용 || 건설 시간 || 유지비 || 주거 || 제공 직업 || 기타 || || 거주지 지구 || 500[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]] || 240[[파일:Stellaris_resource_time.png]] || {{{#red -2}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]][br]{{{#red -0.2}}}[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 6 || 건물 슬롯+0.5[br]사무원 2[br]유지보수 드론 2[br](게슈탈트 의식 한정) || 수경 재배 거주지 특화는 모든 사무원을 농부로 대체[br]상업 거주지 특화는 사무원 하나를 무역상으로 대체 || || 산업 지구 || 500[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]] || 240[[파일:Stellaris_resource_time.png]] || {{{#red -2}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]][br]{{{#red -0.2}}}[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 3 || 직공 1[br]금속 공학자 2 || - || || 우주 채광고 || 500[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]] || 240[[파일:Stellaris_resource_time.png]] || {{{#red -2}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]][br]{{{#red -0.2}}}[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 3 || 광부 3[br]채굴 드론 2(기계 지능)[br]채굴 드론 3(군체 의식) || 광물 또는 합금 행성으로부터 +3 || || 반응로 지구 || 500[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]] || 240[[파일:Stellaris_resource_time.png]] || {{{#red -2}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]][br]{{{#red -0.2}}}[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 3 || 기술자 3[br]기술 드론 3(기계 지능)[br]기술 드론 4(군체 의식) || 에너지 매장 행성으로부터 +3[br]게슈탈트는 제약 없이 건설 가능. || || 연구 지구 || 500[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]] || 240[[파일:Stellaris_resource_time.png]] || {{{#red -2}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]][br]{{{#red -0.2}}}[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 3 || 연구원 3[br]계산기 3(기계 지능)[br]두뇌 드론 3(군체 의식) || 연구 또는 2차 전략 자원[* 생체금속, 지로, 암흑 물질, 나노물질] 매장 행성으로부터 +3 || 여러 차례 개편으로 고점 문제는 나름 해결된 편이다. 기본 제공이 6개에 대형 거주시설이 단계에 따라 0.5개~1개의 지구를 제공하기 때문에 성계 행성 숫자에 비례해서 8개~12개의 작은 행성급의 지구는 확보가 가능해졌다. 문제는 거주 적합도인데, 1단계 기준으로 기본 적합도가 빨간불 턱걸이인 40%에서 시작하고, 3단계 풀업을 해도 60%로 노란불이기 때문에 기계지능이나 암석류가 아닌 이상 아무 보정 없이 거주지에 손 대기 꺼려지게 된다. 그리고 다음 문제는 건설 비용인데, 합금 1500과 '''영향력 200'''이나 들여가며 최소 5년의 시간을 들여 건설하는 중앙 거주지도 문제인데, '''각 행성마다 박아야 하는 거주 시설의 200 / 50 합금'''도 결코 무시할 수 없다. 거주지 3단계 업그레이드를 끝내면 지구 수가 20~30을 왔다갔다 하므로 장기적으로 지구가 부족한 상황은 잘 일어나지 않지만, 거주지에 지을 수 없는 오비탈 링의 특화 링 구조물의 효과를 받을 수 없으므로 연구를 제외한 팝의 산출량 효율은 약간 뒤쳐진다. 그나마 산업 지구/반응로 지구/우주 채광고/연구 지구의 직업 제공 숫바가 일반 행성의 1.5배 성능[* 일반 행성의 산업/발전/채굴/농업지구들이 주거 및 직업 2개 제공 vs 거주지는 3개에 산업지구는 합금2/직공1로 제공한다.]인 점이 다행. 여기까지는 그렇다 쳐도 가장 큰 문제는 초반에는 주거 지구를 지어도 건물 슬롯이 0.5개밖에 늘어나지 않아 건물 슬롯 때문에라도 공허 태생 승격 특전과 실용적 건축 사회 제도가 강요된다는 점이다. 실전성 있게 사용하고 싶다면 일단 단순히 주 행성이 많은 성계나 자원이 매장된 행성/위성/소행성이 많은 성계를 우선적으로 잡는 것이 좋다. 주 행성 숫자가 지구 숫자와 직접 연결되므로 매우 중요하고, 아무 자원을 생산하지 않는 행성들은 건물 슬롯을 주기 때문에 최소한 추출 거주지로 써먹을 수 있고, 자원과 연구 매장지는 그거 하나당 최대 지구가 3개씩 늘어나기 때문. 특히 동일 자원이 여러 행성에 흩어져 있는 성계야말로 대박으로, 확실한 특화 거주지를 구상하기 좋게 해준다. 특히 연구 특화 거주지는 10%의 산출 보너스가 있는데다 지구와 건물 슬롯을 연구소/연구지구로 써먹을 수 있다. 운좋게 연구행성 2~4개정도 몰려있으면 그야말로 꿀스팟. 또는 맵상에 스폰된 거대건축물(과학 넥서스 같은 것)을 확보했거나 L 게이트 성계를 요새화해야겠는데, 해당 성계에 개척가능한 행성이 없을 경우, 후반 총력전이나 종반 위기 상황을 대비해서 요새 도배한 거주지로 알박기 하는 방법이 있다. 총력전에서는 완전 제압한 성계는 그 즉시 소유권이 넘어가는데, 개척된 식민지가 없는 성계는 항성기지만 제압하면 되므로, 그 순간 거대구조물까지 소유권을 통째로 뺏기게 된다. 특히 관문을 뺏기는 순간 적과 나의 기동력이 역전되므로 골치아파진다. 개척된 식민지들이 있을 경우 식민지까지 모두 제압해야만 뺏을 수 있는데[* 직접 점령하지 않은 식민지를 뺏는 방법은 성계 소유권 주장 명분으로 개전해서, 백색 휴전이 아닌 승전으로 종전했을 때 뿐이다.], 행성 방어막 + 요새 도배에 [[스텔라리스/식민지#s-3.1|요새 특화]]까지 붙여놓은 거주지라면 궤도폭격을 하던 지상군 강습을 하던 쉽게 제압하기 힘들기 때문에 반격할 함대가 도착할 때까지 시간을 벌 수 있다. AI 제국은 사방에다 거주지를 잔뜩 지어 놓아서 후반 총력전 상황 때 성계 점령을 늘어지게 만드는 원인이 된다. 단 아무리 요새화해도 [[스텔라리스/함선#s-2.1.6.1|행성 분쇄기 콜로서스]]를 맞으면 물론 박살난다. 거주지를 목표로 한다고 콜로서스가 거주지 위로 올라가는 건 아니라서 거주지와 콜로서스가 겹치는 기묘한 광경을 볼 수 있다. 거주지가 파괴되면 파괴된 거대 건축물 취급을 받게 되며 이는 일정 자원을 지불하여 수리할 수 있다. POP의 성장은 행성 단위로 이뤄지기에 POP 성장 부스팅 용도로 지을 수도 있다. 다만 거주지는 처음 지을 때 영향력을 '''200'''씩이나 퍼먹고, 거주지의 행정부 건물은 물론 지구까지 유지비로 합금을 퍼먹기 때문에 거주지를 운영하기 위해서는 합금 경제가 필수로 연결된다. 일반 행성을 개척해서 쓰는 것에 비해 일장일단이 있고 제국 크기도 똑같이 10 증가하므로 애매한 성계에 짓는 건 자원이든 거주적합도 문제든 본전도 찾기 힘드므로, 거주 가능한 행성이 영토 내에 이미 있다면 그쪽을 먼저 개척하는 것과 비교해봐야 한다. 별 쓸모없는 성계에 하나 짓고 섹터 분리 독립시켜서 특화 종속국을 만드는 법도 있다. 특화 종속국 효과를 누리고 싶은데 주변국을 종속국으로 굴복시키기 어렵다면 차선책으로 유용하다. 2.1.x 버전까지는 자체적으로 에너지는 물론, 드론을 파견해서 근처 소행성에서 채취한다는 적당적당한 설정으로 광물 생산도 가능했으며, 크기도 기본 12칸에 전용 승천 시 15칸으로 지금의 두 배에 달했고, 행정 제한 시스템이 2.2.x 버전과 달라서[* 직할 항성계의 숫자가 제한되는 시스템이라 한 성계에 거주지를 여럿 지어도 직할 성계는 1개만 카운트되었다.] 엄청나게 효율적인 건축물이었다. 첫 등장 당시에는 영향력을 고작 100만 소모했기 때문에 사기로 이름 높았고, 너프에 너프를 거듭한 이후에도 충분히 좋았기에 2.2 버전에서는 역으로 너무 너프되어 버렸다. 2.3 버전에서 다시 조정되어 못 쓸 물건에서는 벗어났고 2.6 버전부터 AI의 행태도 개선된 편이다. 이후로도 규모를 소형 행성 수준으로 키워갈 수 있는 거주지 업그레이드 등이 계속 추가되어 매우 중요한 건축물이 됐지만, 이번에는 거꾸로 '''AI가 거주지를 마구잡이로 지어대는''' 문제점 때문에 후반 랙 지분을 엄청나게 차지하는데다 전쟁을 벌이면 거주지를 일일이 점령해야 해서 혈압을 오르게 하는 주범이 되었다.[* 그나마 지상군을 든든하게 육성해서 공격 태세로 설정해 풀어놓으면 알아서 지상군이 적은 곳을 순회공연하며 점령하긴 하지만, 점령해야 하는 거점이 성계 안에 3~4개씩 있다는 것 자체가 심대한 스트레스고, 지상군을 육성해 채워놓지 않으리란 보장은 그 어디에도 없다.] 때문에 여전히 모드로 AI의 건설을 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=69638|금지/제한하는 것]][* '''AI 빌드 하빗탯''' 참고]이 매우 선호되는 상황이다. 쾌적한 게임을 원한다면 차라리 초기설정에서 거주 가능 행성을 늘려서 보정하는 한이 있더라도 AI의 거주지 건설만은 모드로 완전 금지하는 것이 바람직하다. 조잡한 팁이지만, AI제국의 영토를 빼앗는 과정에서 불필요한 거주지를 지우고 싶을 때 [[스텔라리스/콘솔#s-5|거대구조물을 제거하는 명령어]]를 통해서 보통 삭제하게 되는데 가끔 안먹히는 경우가 있다. 이럴 때는 거주지가 행성 취급을 받는다는 점을 이용하여 해당 거주지를 선택 후 콘솔창을 열어서 effect remove_planet = yes 라고 입력하면 깔끔하게 삭제된다. 그런데 이렇게만 해놓고 끝내게 되면 거주지를 띄웠던 행성에 has_megastructure 플래그가 그대로 남게 되므로 콘솔창에서 debugtooltip를 실행 후 clearflag planet has_megastructure ID(거주지를 띄웠던 행성 번호)를 입력하면 행성 플래그도 깨끗하게 지울 수 있다. 콜로서스를 가지고 있다면야 어떻게든 이주시킨 뒤 터뜨릴 수는 있으니 이것도 참고. 그 많은 인구를 이주시키려면 어디 행성도시라도 가지고 있든가 해야겠지만. 3.9 패치로 사양이 완전히 변경되어, 한 성계에 거주지 중앙 통제소를 하나 짓고, 각 행성에 거주 시설을 건설해서 중앙 통제소를 업그레이드하는 식으로 변경되어 거주지 크기가 매우 커지는 대신, 거주 적합도가 낮게 설정되었다. 이렇게 바뀌니 거주지 자체가 30짜리 초거대 거주지가 건설되자 3.9.3패치로 거주지 확장으로 증가하는 지구수가 너프된 대신 거주지 확장 결정을 없애서 거주지 티어업이 많이 쉬워졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기